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我开发了一个没有人看好的产品,但是我决不气馁!

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发表于 2023-12-1 15:29:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

你这个还是去卖给老外吧,老外还是挺喜欢标新立异的东西的,至于你这个在国内,不是说不好,是我们的经济能力承受不起。我能给你的建议是:不要局限于产品,而是可以是任何东西的坟场,是万物,举例说,我用了 1 年的心爱的罗技鼠标寿终正寝了,在你那留个图片纪念。
如果你是我的朋友,我会用一顿烧烤的时间告诉你,与其闲得蛋疼,不如我们一起找个游戏好好玩玩。我想你应该是一个年轻且充满热血的程序员,还有大把时间折腾,还是那句话,加油!
不错,勇气可嘉,同事也祝愿你早日成功
开发了失败的产品 -> 没有收入,放骨灰盒最低还得付费 $2 ,还得每月付费一次。呃,我很好奇什么人会有这样的需求,关注了。
挺有意思的点子。错误答案和正确答案同等重要,失败案例和成功案例同等重要。失败案例的数量比成功案例要多得多,但是却常常被忽视,人们只愿意关注成功案例。
有意思,应该很小众,电子养老院、墓地
我觉得是个好点子,非常不错!加油,争取这个产品不进入你的产品
[坚持自己的相对比较小众的想法] 本身就比较小众,坚持需要勇气,而 lz 的这个恰好产品就是收集这些想法的,挺有意思。做类似的事情不要在乎别人的想法,因为大多数人是不理解的,取悦自己和有需要的用户就好。另外,如果能让用户把这些『失败』的产品公开出来的话也应该挺有意思的,没准就会给别人带来新的启发,毕竟可能有些想法没有放对地方或者生不逢时。如果存放免费,浏览更多公开列表收费的话我可以接受。总之,加油!
点子可以。但是假如产品失败了。那么这个人还有心情搞这个吗?产品一定程度上也算是商业机密了吧。有人愿意共享吗?
电子坟场。哈哈
只要坚持得够久,就一定能够成为博物馆
如果想公开, 直接开源到 github 上不就行了, 连开源都不想的话, 还付费放你这里, 想屁吃哦!
如果你的产品也死了,那么那些放这里的产品岂不是要死两次
这个产品很有意思,甚至可以再往前扩展一些产品的生命周期,比如在什么节点上线,在什么地方获得了推广,最高获得了多大的用户量,又是在什么时候宣布进入死亡。但推动商业化的点似乎不够打动人...从用户角度来说,付费看失败的产品,吸取一些经验,虽然没那么强需求但有一定道理。但从开发者角度来说,把失败的产品注册在这里,除了获得一些纪念以外似乎没有产生别的价值(比如只保留 Git 仓库也够了,当然情绪价值也是很重要的价值)...
你想解决的问题是不是:“不想被遗忘或者想把它们存放在某个地方”?这的确是一个需求,问题是你如何解决这个问题呢,以及你如何让用户相信在你这里“不会被遗忘”。另外,从你的产品联想到:- 曾经的产品/游戏,也许用户/玩家比开发者更怀念它- 如果有一个平台,能够积累足够多“失败”的产品,那它也很有价值(比如:可以发现灵感、总结别人失败的经验、避免掉进别人踩过的坑里)加油。
OP 给我一种荒诞艺术家的感觉,在自己的逻辑中自圆其说。并不是否定的意思,相反我觉得能有这样的坚持是值得敬佩的。提供一些我的想法供你参考:产品墓地的价值体现的并不充分,如果“不被遗忘”是能够让人愿意付费的点的话,当前的产品方案并没有看出来体现在哪里,相反用户在这里发个帖说不定更容易,还是免费的。墓地需要花钱买,这在现实中是成立的,但是这是基于人们传统观念上的一部分,以及被道德约束的一部分。而一个产品还需要有一个“墓地”,这是一个很新的概念,你需要教育大众的成本太高了。也许你可以在这个形式上多拓展一下思路,死亡的产品有价值的不是本身,而是产品初始的作者的意识、思考。给产品搞一个付费观看的墓志铭,这样你的墓地其实不是死亡产品的集合地,而是人世间万千想法的聚合点,能够让未来其他人有所启迪,这样也能将一部分分佣给原作者。OP 加油,除了你说的「勇气」外,「坚持」我认为也是一个独立开发者必备的素质之一。
@testonly 感谢哦,暂时不扩展了,只聚焦独立开发者以及他们的产品。步子太大,就没有核心点了。
@superliwei 37 了,已经不年轻了,也不热血,也没时间。感谢鼓励。
@chenxiansheng 感谢支持。
@kakki 感谢关注。
@dawn009 同意你的说法。
@zsk425 感谢支持。
@santheniko 除非你不开发产品,或者你开发的产品不够多,那就不会进入。
@tonghuashuai 也就是说,你是看到这个想法的。只不过你在意的是这个收费模式,是吧?
@auh 点子不能算商业机密吧? 另外,对于独立开发者来说,分享你的失败,也是增加知名度,增长经验的重要方法。
@tangpanqing #24 是的
@jianchang512 #13 真的会死两次。六年前就有个跟楼主产品同名的产品,那个域名是 .com ,楼主域名是 .app ,那个已经死了,域名打开显示 Domain name is available for sale 😂
做成创意者社区,我觉得可以,类似虎扑最近流行的评分,用户给各种点子评分,讨论。让用户收费换取发布权限,我觉得不行。要卖钱的话,至少是资料再创作,比如我想做一个社区,你能根据历史点子给我汇总别人的思路和方法。
我觉得想法还行,阅读他人在产品失败后的感想是有价值的,前提是网站有足够多的案例。虽然说上线就收费这点没错,但你 charge 的对象是使网站增值的人:我为什么要付费分享自己的心得体会?如果说这是社交网站的话,那也没有那个社交平台需要用户付费后才能发表内容吧。社交平台都是在有足够多的用户后通过广告或者其他手段盈利的。而且别的都是要花钱来获取用户,你的社交平台得付费才能成为用户。从网站目前提供的价值来看,需要用户付费还是比较难的,还不如网站免费注册使用,看看能不能吸引用户,能的话再想下一步。
我有一个奇怪的问题, 如果哪天你这个项目失败了,还怎么放到这个产品里面?
Failure stories 对没死的相关竞争对手有价值,大户也愿意花钱买相关信息来学习(全球通用,中国也可行,为这类项目买单的我就见过)。但对已经死的自己二次打脸就有点扯了,尤其是还让原本已经失败的人花钱,这种事不是靠坚持能出结果的。这件事你当然可以做(得换种方式),而且做好了会有人买单,前提是信息由你来搜集(把自己定位为类似市场调研公司的角色)。等信息量足够大足够有 insights (这点得用户觉得,不是你觉得),业内有知名度后(先挑热度高的产品类型弄)可能你当前想的商业模式未尝不能用。
个人建议:练手随便玩可以,
赚钱的话,别人需要的产品 > 以为别人需要的
上传和分享的人不用收钱,反而鼓励他们把产品细节都填充上去;可以给浏览的人做增值服务。浏览获取的增值再分享一部分给 up ,做到正向循环。
@stinkytofu 我们关心的是你的想法,你的思考,你的总结,以及你的心态,我们不关心你的代码。
@tonghuashuai 关于向发布者收费,我有几个考虑点:1. 就算不收费,就目前的阶段而言,也基本不会有人来发布(没流量,没知名度)。2. 目前也有免费试用,一个账号是可以免费发布一个的 (想到玩玩,我们也允许)。3. 收费也有一个好处,就是反向筛选。真正愿意付费的,一定是做出成绩的那些独立开发者,或者非常有意愿做好的独立开发者,这个才是我的真正目标客户。
@Cmdhelp 有一个词,叫需求挖掘。
最近我开发了一个新产品,叫做 [产品产品] -----我怎么记得是产品坟场
对比会发现,我强调了 Brave(勇气),我觉得这是一个独立开发者必备的素质。花钱把失败的产品放在你的产品中才算有勇气吗?有勇气的复盘之后直接启航了,我实在不理解放在你的 [坟场] 中对勇气和珍视产品的体现有什么关联
@testonly 有想法!哈哈哈,再扩大一点,做一个保管库。
@Fxshiny 这样说吧,楼主上面回复说怕多了没核心也是对的。不过这个问题主要看有没有竞争对手和竞争对手是不是已经有名和对手做法了,有的话就比较难了,反正我自己没太留意,毕竟不是我做。推广方面,其实,在里面上传了永久告别的物品后,顺手可以在 X ,F*CKBOOK ,VX,WB 等社交平台分享出去,满足一下一些人喜欢炫耀的心理,譬如说一台很新型号的 IPHONE 都要处理掉也算是炫富,对方分享刚好也顺便推广他的平台了。但纯技术代码的就没什么分享价值了。但一开始就全部收费基本是死路一条。
@testonly 也没有全部收费,非付费账号,可以发布一个产品。另外我刚又更新了,允许用户标记自己的产品是否愿意售卖出去也就是说,用户可以在我平台卖掉自己的产品了。
关注一下,我也觉得这个产品以当前形态和当前收费策略,没有成功的机会。看看你后续怎么调整产品定位和运营策略。
可以把你的这个产品放进你这个产品里面吗 QAQ ,套娃成功,它成功了!
名字不够好,改名叫“摸金校尉”就接地气了。
这个创意 nice 像 killedbygoogle 变异版
@ariesxox 早就加进去了
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